تست تأخیر: این عدد چه میگوید و چند طبیعی است
با کلیک روی آیکون رعد در یک گروه، Clash از طریق تکتک گرهها به یک نشانی آزمایشی سر میزند (پیشفرض http://www.gstatic.com/generate_204) و زمان کامل درخواست را ثبت میکند — همان عدد میلیثانیه کنار هر گره.
خواندن اعداد
- ۵۰ تا ۱۵۰ میلیثانیه: عالی — بازهٔ طبیعی گرههای نزدیک (هنگکنگ، ژاپن، کره، سنگاپور)؛
- ۱۵۰ تا ۳۰۰: قابلقبول — بیشتر گرههای آمریکا و اروپا همینجایند؛
- بالای ۳۰۰: زیاد — وبگردی تحملپذیر است، اما تماس تصویری و بازی حسش میکنند؛
- Timeout / Error: گره در دسترس نیست یا بستهٔ آزمایشی گم شده.
تأخیر کم ≠ سرعت زیاد
تأخیر یعنی «چقدر زود جواب میدهد» و پهنای باند یعنی «چقدر تند دانلود میکند» — ربطی به هم ندارند: گرهٔ ۶۰ میلیثانیهای شاید به ۵ مگابیت محدود باشد و گرهٔ ۲۲۰ میلیثانیهای ۵۰۰ مگابیت بدهد. روان بودن ویدیو بیشتر به پهنای باند بستگی دارد — تست واقعی دانلود را در صفحهٔ Benchmark بزنید («استفادهٔ درست از Benchmark»).
و یک Timeout تکی مرگ گره نیست؛ شاید فقط بستهٔ تست افتاده باشد. پیش از قضاوت دو بار دیگر تست کنید.