راهنمای کاربر / پیشرفته

بازپخش UDP و بازی: فعال‌سازی و راستی‌آزمایی

پیشرفته · به‌روزرسانی 2026-03-16 · حدود 2 دقیقه مطالعه

وب‌گردی تقریباً همه‌اش TCP است، ولی بازی آنلاین، چت صوتی و تماس تصویری حسابی UDP مصرف می‌کنند. اگر زنجیرهٔ پروکسی UDP بلد نباشد، این برنامه‌ها یا کلاً شکست می‌خورند یا به حالت‌های پرتأخیر سقوط می‌کنند.

سه شرط بازپخش UDP

  1. پشتیبانی سمت سرور: روی سرورِ گره UDP relay روشن باشد (پرچم -u در Shadowsocks، پیش‌فرض V2Ray و…) — تصمیمش با سرویس‌دهنده است؛ کلاینت نمی‌تواند یک‌طرفه فعالش کند؛
  2. اعلام در پیکربندی گره: گره udp: true داشته باشد. اشتراک‌ها معمولاً درست می‌گذارند؛ در گره‌های دست‌نویس جا نگذارید؛
  3. TUN یا SOCKS5 بومی برنامه: پروکسی سیستم (پروتکل HTTP) حامل UDP نیست — برای رساندن UDPِ بازی به Clash یا TUN را روشن کنید (توصیه‌شده) یا در خود برنامه SOCKS5 با نشانی 127.0.0.1:7890 بدهید.

راستی‌آزمایی

با TUN روشن بازی را اجرا و Connections را نگاه کنید: اتصال‌های نوع UDP که Chains آن‌ها به گره اشاره می‌کند یعنی بازپخش برقرار است. در بازی هم بهبود NAT دیده می‌شود (Strict به Moderate/Open). اگر همهٔ اتصال‌های UDP روی DIRECT بودند، دنبال قانونی بگردید که مستقیمشان می‌کند یا پرچم udp گمشدهٔ گره.