بازپخش UDP و بازی: فعالسازی و راستیآزمایی
وبگردی تقریباً همهاش TCP است، ولی بازی آنلاین، چت صوتی و تماس تصویری حسابی UDP مصرف میکنند. اگر زنجیرهٔ پروکسی UDP بلد نباشد، این برنامهها یا کلاً شکست میخورند یا به حالتهای پرتأخیر سقوط میکنند.
سه شرط بازپخش UDP
- پشتیبانی سمت سرور: روی سرورِ گره UDP relay روشن باشد (پرچم
-uدر Shadowsocks، پیشفرض V2Ray و…) — تصمیمش با سرویسدهنده است؛ کلاینت نمیتواند یکطرفه فعالش کند؛ - اعلام در پیکربندی گره: گره
udp: trueداشته باشد. اشتراکها معمولاً درست میگذارند؛ در گرههای دستنویس جا نگذارید؛ - TUN یا SOCKS5 بومی برنامه: پروکسی سیستم (پروتکل HTTP) حامل UDP نیست — برای رساندن UDPِ بازی به Clash یا TUN را روشن کنید (توصیهشده) یا در خود برنامه SOCKS5 با نشانی 127.0.0.1:7890 بدهید.
راستیآزمایی
با TUN روشن بازی را اجرا و Connections را نگاه کنید: اتصالهای نوع UDP که Chains آنها به گره اشاره میکند یعنی بازپخش برقرار است. در بازی هم بهبود NAT دیده میشود (Strict به Moderate/Open). اگر همهٔ اتصالهای UDP روی DIRECT بودند، دنبال قانونی بگردید که مستقیمشان میکند یا پرچم udp گمشدهٔ گره.