節點延遲測試:數字代表什麼,多少算正常
在 Proxies 頁面點選策略組右上角的閃電圖示,Clash 會依次透過每個節點訪問一個測試地址(預設 http://www.gstatic.com/generate_204),並記錄完整請求耗時——這就是顯示在節點旁邊的毫秒數。
數值怎麼看
- 50–150 ms:優秀,港日韓新等近距離節點的正常水平;
- 150–300 ms:正常,歐美節點大多落在這個區間;
- 300 ms 以上:偏高,網頁瀏覽尚可,實時互動(視訊會議、遊戲)會有明顯示卡頓感;
- Timeout / Error:節點不可用,或測試請求本身被丟棄。
延遲低 ≠ 速度快
延遲衡量的是「響應快不快」,頻寬衡量的是「下載猛不猛」,兩者沒有必然關係——一個 60 ms 的節點可能被限速到 5 Mbps,而一個 220 ms 的節點可能跑滿 500 Mbps。看影片卡不卡主要取決於頻寬,需要用 Benchmark 頁面做實際下載測速來判斷,詳見《Benchmark 測速的正確用法》。
另外,偶爾一次超時不代表節點掛了,可能只是測試請求丟包,多測兩次再下結論。