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UDP 轉發與遊戲加速:開啟與驗證方法

進階技巧 · 2026-03-16 更新 · 約 2 分鐘

網頁瀏覽幾乎全是 TCP,但遊戲對戰、語音通話、視訊會議大量使用 UDP。如果代理鏈路不支援 UDP,這些應用要麼直接失敗,要麼退化到高延遲模式。

UDP 轉發的三個條件

  1. 服務端支援:節點的伺服器端開啟了 UDP relay(Shadowsocks 的 -u、V2Ray 預設支援等)——這取決於服務商,客戶端無法單方面開啟;
  2. 節點配置宣告:配置檔案中該節點帶 udp: true 欄位。訂閱一般已正確標註;自己寫的節點別漏;
  3. 走 TUN 或應用原生 SOCKS5:系統代理(HTTP 協議)不支援 UDP 轉發——想讓遊戲的 UDP 流量進入 Clash,要麼開 TUN 模式(推薦),要麼在支援 SOCKS5 的應用裡手動填 127.0.0.1:7890。

驗證是否生效

開啟 TUN 後執行遊戲,開啟 Connections 頁面按網路型別觀察——出現 UDP 型別且 Chains 指向節點的連線即轉發成功。遊戲內的直觀表現是 NAT 型別改善(如從 Strict 變為 Moderate/Open)。如果 UDP 連線全部顯示 DIRECT,檢查規則裡是否有針對性的直連規則,或該節點 udp 欄位缺失。